Social Networking Wars!!

Curiosa la guerra que se le plantea a este usuario entre las diferentes Redes Sociales!! jejejejeje

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En cinco años los mundos virtuales serán tan importantes como la Web para las empresas

Forrester Research ha analizado el potencial que para el profesional pueden llegar a tener plataformas como Second Life o There.com y asegura que en cinco años, los mundos virtuales serán tan importantes como las webs para las empresas.
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La firma de investigación Forrester Research, ha presentado esta semana un informe sobre mundos virtuales, en el que ha llegado a una conclusión que contradice totalmente lo que últimamente se venía diciendo sobre este tipo de plataformas; esto es, que no son todo lo válidas como en un principio se había dicho para los negocios.

Forrester por el contrario afirma rotundamente que “en cinco años, la Internet 3D será tan importante para el mundo profesional como lo es hoy la Web”.

En el estudio se citan algunas investigaciones que en este sentido han realizado importantes empresas como IBM, Intel e incluso la Armada de Estados Unidos, para acabar concluyendo que “los expertos y ejecutivos del mundo empresarial, deberían comenzar a investigar y a experimentar con los mundos virtuales”.

Según afirma RedWriteWeb, la mayoría de las conclusiones se basan en una idea en la que se ha profundizado hasta el final: las posibilidades de comunicación no verbal y la mayor experiencia física de los mundos virtuales, frente a las conferencias o reuniones a través de otras herramientas de Internet.

Según este estudio titulado “Getting Real Work Done In Virtual Worlds”, a través de las plataformas 3D se conseguiría, por tanto, una experiencia de comunicación más real y completa, que podría ayudar al mejor funcionamiento de una empresa.

Finalmente, se citan algunos ejemplos de empresas como Sun, Vivox o Intel, que, de momento, están teniendo experiencias positivas con este tipo de sistemas de comunicación con sus empleados y socios.

Gallardón presenta Playa de Madrid. ¿Y por qué no en Second Life?

Via SecondLife Negocios 

Ayer Alberto Ruiz-Gallardón presentó el proyecto Madrid Río, en el cual se prevé crear todo un parque ecológico alrededor del río Manzanares, e incluso se cumplirá un viejo sueño madrileño: diponer de una playa de arena. Mirando el material gráfico que se ha publicado del proyecto, uno no puede evitar pensar lo fantástico que sería presentarlo en Second Life, y dar así a los ciudadanos una voz directa en el asunto…

Enlaces:
– Proyecto Rio Madrid
– Material gráfico Playa Madrid
Proyecto Second Life de la iglesia Bethanienturm, en Berlín

En Second Life, los vecinos de los barrios afectados podrían recorrer el proyecto en 3D, e incluso opinar y comentarlo con otros vecinos o interesados conectados al mismo tiempo.

Hasta se podría llegar a dejar a los afectados que opinen ya ANTES de tomar una decisión definitiva, cosa a la que hoy en día sólo tienen acceso los decisores políticos, a través de los programas de simulación en 3D que usan las empresas de arquitectura y construcción.

Second Life es una plataforma idónea para democratizar el acceso a este tipo de herramientas, crear un amplio consenso entre las partes afectadas por grandes proyectos de infraestructura, e incluso dar al ciudadano una voz directa en decisiones importantes que afectan a su entorno urbanístico, y por lo tanto a su calidad de vida.

Probablemente, un vecino de los barrios afectados aceptaría con mayor facilidad una obra de las dimensiones de la reestructuración de la M30 alrededor del río Manzanares, si se le facilitase esta visión tridimensional del estado final del proyecto, con el foro correspondiente para opinar y ejercer su influencia.

A nivel internacional, existen ya varios ejemplos que usan Second Life precisamente para este tipo de aplicaciones: destaca el proyecto de reconstrucción de la iglesia ‘Bethanienturm‘ en Berlín, destruída en la segunda guerra mundial.